Как интерпретировать настройки видео в компьютерных играх?

Современные компьютерные игры максимально подходят для менее продвинутых пользователей. В настройках у нас часто есть только несколько вариантов. Где-то обычно есть небольшая кнопка, которая позволяет получить доступ к дополнительным опциям.

Многие новые игры по умолчанию предлагают пользователю несколько пресетов, например, низкое качество, среднее качество, высокое качество и лучшее качество. Переход от высокого качества к среднему решает проблемы с производительностью, но игра выглядит плохо.

Затем лучше перейти к расширенным настройкам и посмотреть варианты, предоставленные там. Одним из наиболее важных является разрешение. В эпоху ЖК-экранов стоит использовать так называемые собственное разрешение, то есть для которого панель была создана производителем.

Это может быть, например, от 1366 до 768 или от 1920 до 1080 (Full HD). Вопреки внешнему виду, снижение разрешения, когда игра не работает гладко, — плохая идея. Мы потеряем много качества, потому что ЖК-экран больше не будет использовать заводские настройки.

Гораздо лучше сосредоточиться на сглаживании. В играх под этой концепцией мы обычно подразумеваем рендеринг текстур, покрывающих 3D-модели, в разрешении, во много раз превышающем необходимое. Затем текстуры сводятся к соответствующему размеру.

Crysis 3

Результатом является гораздо более высокое качество объектов в играх. К сожалению, сглаживание потребляет много системных ресурсов. Если игра не работает плавно, ее значение должно быть уменьшено с 8x до 4x или даже 2x. Количество кадров в секунду (FPS) должно сразу увеличиться.

Подобная функция сглаживания имеет суперсэмплинг и мультисэмплинг. Здесь также уменьшение множителя приводит к повышению эффективности. Vertical Sync, в свою очередь, отвечает за синхронизацию количества кадров в секунду с рабочей частотой монитора.

Идея заключается в том, что частота кадров на изображение, отправленная графической картой, не превышает частоту кадров, которую может обрабатывать монитор (обычно 60). Благодаря этому мы устраняем мерцающий эффект на экране и проблему перемещения части изображения относительно остальных.

Не менее важны такие параметры, как качество текстур, тени и вода. Они определяют, сколько ресурсов будет потрачено на рендеринг различных объектов в игре. Более низкое качество текстур связано с их более низким разрешением (но без изменения разрешения самой игры).

Фильтрация текстур может быть (от худшего к лучшему) билинейной, трилинейной, анизотропной x2, анизотропной x4, анизотропной x8 и т. Д. Стоит пошагово уменьшить эту настройку и проверить, как изменяется производительность каждый раз.

Рис. Flickr / foskarulla / Lic. СС по

Другое дело, это вид Расстояние или область обзора. Чем больше это, тем дальше будет виртуальный горизонт в игре. Конечно, на графической карте он будет более сильным. Сокращение поля зрения — хороший способ увеличить количество FPS.

Менее важными параметрами являются, например, полноэкранный / оконный режим. Он позволяет переключаться между полным экраном и окном. Воспроизведение игры в последнем режиме маловероятно, поэтому эту настройку можно опустить. Вряд ли кого-то интересует панель выбора монитора. Он работает только тогда, когда у нас есть как минимум две панели.

Как проверить производительность? В большинстве игр есть комбинация клавиш, которая включает счетчик кадров в углу. Минимальное разумное значение — 30. Когда мы добираемся до него, мы обычно можем прерывать дальнейшее снижение качества графики.

Ссылка на основную публикацию